3.写出网络游戏的发展方向。要求:辩证看待问题,对事物的利与弊加以区分,正确地发扬与摒弃,不能全盘否定或全盘照搬,找出解决措施。字数400字左右。
目前我国网民人数已经占到全球网民总数的十分之一,而且网民中大多数是35岁以下的青少年,这一状况反映出青少年对互联网的热爱,也从另一方面折射出网络对青少年的成长带来重大影响。
虽然我国是全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一,但还面临着诸多问题:游戏产品的开发和游戏企业的经营管理高端人才严重短缺;高质量的民族网络游戏不足,数量少,引进国外游戏较多,自主开发能力弱;许多中国企业代理境外网络游戏产品,使非法的网络游戏出版物有机可乘;法律制度建设不完善。
由于青少年玩的主要是国外游戏,有些暴力游戏已经对青少年的成长产生了负面影响。这是我们必须关注的重要问题, 网络游戏不仅仅是一个产业问题,更是一个重要的文化问题,我们必须积极利用网络来教育、引导和服务青少年,通过采用新手段、新思路来加强和改进我们的工作:组织征集并开发爱国题材的网络游戏,引导广大青少年在娱乐中树立以爱国主义为核心的伟大民族精神;开展以网络游戏为主题的全国青少年软件程序设计大赛,评选出一些主题突出、构思新颖、制作精湛的优秀网络游戏作品;动员广大青少年提高自护意识和自护能力,远离网瘾
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