9. 网络游戏人才缺乏已严重阻碍网络游戏产业的发展。业内人士分析,网络游戏要想成功,技术、市场、运营三者缺一不可。尽管自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,但目前游戏厂商的开发人员在学习中开发、在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。这时,游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本土化游戏产业发展的瓶颈。中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华在接受中国经济时报记者采访时说,目前我国的游戏产业应该说是具有良好发展前景的朝阳产业,但就整体而言,游戏软件开发人才显得比较缺乏。与国外相比,由于这个产业的发展起步比较晚,许多游戏是从国外引进来的,真正自己做的并不多,因此从事游戏产业的人,多半是没有经过严格、系统、专业的培训,因此,能够开发出高质量游戏软件的人才极其缺乏。
10. 2004年4月韩国媒体报道,因网游虚拟物品欺诈等网络犯罪案,受到罚款等刑事处罚并记录前科的10~19岁之间青少年,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国警察厅2004年4月27日公布的数据,去年10~19岁青少年网络犯罪案件达10187件,比2002年增加了23%。据台湾警方统计,2003年台湾网络犯罪案件中,青少年所占的比例竟高达50%以上,不仅有违法下载MP3、侵入他人网页、窜改网页、盗取电脑游戏宝物等罪行,网络性侵害、网络“援交”等罪行更是不胜枚举。事实上,台湾的青年男女通过网络聊天室进行“一夜情”甚至“三P”、“换妻”等色情游戏,几乎已经泛滥成灾。这些令人心痛的案例进一步表明了当前青少年网络犯罪问题的严峻性及紧迫性。
11. 当前中国网络犯罪的特点包括以下几点:犯罪形式多样化。网络犯罪的最初表现形式,以黑客行为居多,近年来,网络犯罪逐渐向其他犯罪对象及领域蔓延。犯罪行为明显化。社会普通公众的网络滥用犯罪呈上升趋势,犯罪手段也较以往更加容易识别,行为表露,容易发觉。犯罪结果多元化。目前中国既存在严重危害网络安全的犯罪,也存在通过网络实施的侵犯公民个人权利的犯罪行为。
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