SC2兵种PK乱斗
要给一个单位的作用进行评估,首先要有一个关于攻击、防御、移动等方面构成的统一的“标准”,否则一切都是空中楼阁。
那么,这个“作战单位”(暂不考虑非作战单位)的评估标准,依照我对SC1的理解,分为:
1、是空军还是陆军——空军可飞,还能重叠。
2、其物体大小判定——小物体,中物体,大物体。
3、其攻击方式判定——振荡,爆炸,普通。
4、造价、人口、速度、射程、体积、攻击力、防御力、魔法点数、护盾、HP、回血速度、回护盾速度……等等这个单位的各项“具体数值”。
5、附加的各种特殊能力或魔法。
除了以上5点,其它任何的比如“远程轰击单位”、“攻坚单位”、“肉盾单位”,都是对单位的“评估结果”,而非上面的“评估标准”。所以,仅就标准来说,我认为以上5点在SC1中几乎能表达全面了。
对SC2来说,从目前已经掌握的一些资料,可以认定SC1中以上标准得到了一些加强,尤其是在攻击上面。
攻击判定——加了激光(持续伤害能力)。
并以攻击力大小划分,数值小于一定值的(猜测为10)为 轻武器(收割者)、10~30的为中武器(不朽者。它们不可能是轻武器,而且我个人猜测也不会是重武器——否则请想象一下两队不朽者互掐的瞌睡状)、数值更大的为重武器(攻城坦克)。
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