这东西只能通过SCV建造,这就是它的第一个优势:不抢占重工厂的建造队列。假设前方战斗正酣打消耗战,人类占了4片矿钱哗哗的够,仅仅需要快速补充兵力,这个玩家会在每个重工厂中塞一个雷神,然后等它造出来吗?显然,8个或更多重工厂中继续生产坦克和眼镜蛇,用3个SCV一口气拍下3个雷神,才是让观众MM们惊叫的举动。
进阶:是的,雷神行动慢、转向迟顿,等它走到战场,黄花菜都凉了。那么,为什么要在基地里造?这里就出现了雷神建造方式的第二个优势:“用SCV来代替雷神走一段吧”!意思就是,只要前方能站稳阵线,SCV走到战线后方,拍个雷神。建造一完成,立即可以支援进攻。我敢说,TVP和TVZ,这种战术的作用可能稍稍打点折扣,但TVT,两边坦克对峙,谁先把雷神拍起来,谁就能把战线往前顶过去。所以不管是T,P,还是Z,如果和人类打起阵地战,他一定会千方百计的杀掉对手往战线上偷送的SCV。否则时间一久,SCV就会建成雷神,那可比建成3个防空塔可怕得多。
不要忘记雷神的远程AOE技能,我们暂且管它叫炮击(Artillery Strike)。注意这是个AOE技能,且其射程很远(over a long distance)。完全可以用它来轰击视野以外的敌阵线,甚至是矿区。我不知道这个技能的冷却时间是多少,一次用多少能量。假设一分钟可用一次好了,也就是说,如果你被人类封锁3分钟,你的防线或矿区,将遭受3次/雷神 的AOE攻击。如果更久,那就是崩溃。在SC2,被人类封锁会比在SC1中更加可怕。当然你也有更多的方法突围,比如神族用棱镜,虫族用小狗变炸弹冲或者用钻地的大虫子。
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