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比赛引擎改变不多,这是不争的事实,但是SI对于引擎的微调,从2D和数据上可以有明显的体现。
首先最明显的改变在2D动画上,球员的动作更加合理:具体表现是有了停顿,原来在06区看过一个帖子讲的就是Fm最不真实的地方为球员不会停下,从来都是运动,而这代游戏中可以明显感受到球员拿球后停下,等待支援,节奏感更强。
其次是组织核心设定,在06中这个设定基本是鸡肋,设定与否对比赛以及胜负没有什么直接联系,但是本代中设定为组织核心的球员传球次数明显提高,以我开档的阿森那为例,我442平行中场,罗西基设定为组织核心,每场下来传球次数均在80-100次,这在06时代基本不可能,平均都是30-40脚。对于队中有强力中场的玩家来说,组织核心这一设置不再是摆设了。
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