最后说明三点:(1)已经用完过的物品同样是存在存档中的,这也是为什么RPGMARK的存档越玩越大的原因.已经用完的物品数据格式为"物品代码+69 00","69 00"代表数量为0,也就是游戏中不显示,所以当你改了什么物品后,进游戏却没有找到,那么你就请再检查一下,是否有重复的物品代码,游戏中规定不允许有重复的物品代码的.(2)1字节长度的代码如果想修改为2字节或者3字节,可以按"CTRL+D"在需要插入的地方插入字节,插入的字节默认为20,将之修改为自己需要的代码吧.(3)人物加点的地址在存档的开头部分,人物经验是每个人分开的,分散在存档的前半部分,钱的位置在存档的中间部分,物品数据位置在存档的中间靠下部分,物品分为常规物品(例如药,矿,任务道具等)和装备部分(武器,装备,饰品等),两部分的位置是分开的,代码也是分开的,也就是说有重复的代码存在.其实物品的位置可以参考游戏中的物品栏,你就会发现常规物品在上,装备物品在下,在存档中正是如此.此外,游戏里物品栏中的物品顺序是按两部分分布后按照物品代码从小到大排布的,所以可以利用此特性推算出一些物品的代码.
上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] 下一页